Cara Membuat Animasi 3D-Kita semua pernah melihat animasi 3D dalam fitur, video game, iklan, dan serial televisi. Ini adalah bentuk seni yang berasal dari eksperimen selama tahun 1960-an tetapi tidak menjadi arus utama sampai Toy Story klasik tahun 1995. Sekarang animasi 3D adalah genre di mana-mana dan terus berkembang yang sangat kompetitif untuk masuk. Jika Anda ingin menjadikannya karir, pertanyaan pertama yang akan Anda tanyakan adalah bagaimana Anda membuat animasi 3D dan dari mana Anda memulainya?
Berikut Adalah Cara membuat animasi 3D
Proses animasi 3D sangat kompleks dan melibatkan sejumlah tahapan yang mencerminkan pembuatan film pada tahap awal dan selanjutnya.
Tahapan Animasi 3D:
- Konsep
- Storyboarding
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging & skinning
- Animation
- Rendering
- Compositing & VFX
- Music & foley
- Editing
- Hasil akhir
Mari kita lihat lebih dekat langkah-langkah ini untuk memberikan gambaran umum tentang apa yang terlibat.
Konsep
Konsep adalah ide orisinal atau alur cerita dari karya tersebut. Perusahaan seperti Pixar akan menghabiskan waktu hingga dua tahun untuk mendapatkan skrip yang tepat sebelum sketsa dibuat dengan tangan. Ini telah menjadi rahasia kesuksesan mereka saat mereka bekerja untuk menyempurnakan cerita sebelum memulai produksi. Tidak seperti pembuatan film live-action, setiap perubahan pada narasi yang dibuat selama proses animasi akan menghabiskan anggaran dan membuat proyek menjadi kacau.
Storyboarding
Setelah skrip selesai, skrip divisualisasikan sebelumnya melalui storyboard. Setiap adegan dibuat sketsa yang menunjukkan aksi karakter, pemilihan bidikan, urutan aksi dan arah sinematik. Ini adalah cetak biru penting yang memandu proses produksi.
3D Modeling
Pemodelan adalah konstruksi objek dan karakter melalui representasi matematis dari semua elemennya. Komposisi dasar dari bentuk primitif seperti kubus, bola, atau bidang dibuat menggunakan simpul (titik dalam ruang virtual) untuk membentuk jaring. Titik-titik ini dipetakan ke dalam kisi 3D dan dirender menjadi objek 3 dimensi.
Texturing
Setelah objek 3D dibuat, ia mengalami tekstur, yang merupakan lapisan luar objek. Ini bisa termasuk kulit, pakaian atau rambut untuk karakter; lapisan logam untuk mobil atau mesin; bata untuk rumah atau bangunan; bulu untuk binatang, dll. Di lingkungan studio, tim seniman tekstur fokus pada tahap proses ini.
Rigging & skinning
Rigging adalah membangun dasar kerangka otot dari animasi Anda. Rig karakter memungkinkan sambungan dan bagian bergerak dari objek yang memungkinkannya bergerak dengan cara yang dapat dipercaya. Riggers membuat kerangka kerja ini pada produksi animasi 3D.
Langkah selanjutnya adalah skinning yang menghaluskan sendi-sendi ini, anggap ini menyediakan kulit yang menutupi mekanik di bawah objek.
Animation
Sekarang setelah Anda membangun karakter atau objek 3d Anda dari awal, Anda dapat menganimasikannya melalui urutan gerakan atau melalui sebuah adegan. Di sinilah storyboard lengkap dianimasikan untuk mewujudkan skrip.
Rendering
Rendering, atau sintesis gambar, adalah proses menghasilkan animasi 3D melalui unit pemrosesan grafis (GPU). Ini dilakukan dengan memasukkan persamaan render ke dalam perangkat lunak yang akan menampilkan urutan animasi lengkap. Selama proses ini elemen seperti bayangan, pemetaan tekstur, bayangan, refleksi, translusensi, kedalaman bidang, blur, dll dapat diformulasikan ke dalam urutan.
Compositing & VFX
Beberapa render pass perlu digabungkan untuk menghasilkan animasi akhir, ini disebut compositing. Ini adalah proses penyempurnaan elemen seperti pencahayaan, bayangan, warna, dll yang melibatkan penambahan lapisan ke satu gambar atau serangkaian gambar.
Efek visual ditambahkan dengan cara yang sama seperti pengomposisian. Ilusi dan trik visual yang meningkatkan adegan dan karakter ditambahkan sebagai render terpisah dan berlapis ke animasi yang ada menggunakan program pengomposisian.
Music & foley
Semua elemen suara animasi dibuat di studio suara. Ini termasuk rekaman skor, semua elemen musik dan perkembangan yang diperlukan untuk animasi. Musik diatur waktunya untuk mengiringi dan melengkapi visual.
Foley adalah produksi semua efek suara yang diperlukan untuk karya tersebut. Setelah elemen audio ini diselesaikan, mereka menjalani pengeditan dan pencampuran suara untuk disinkronkan dengan aksinya.
Editing
Meskipun animasi benar-benar dibuat dengan storyboard, ia membutuhkan pengeditan untuk mengatur waktu urutan, memotong ke adegan dan pengeditan suara akhir.
Hasil Akhir
Setelah semua elemen dianimasikan, dirender, dan disempurnakan, inilah saatnya untuk hasil akhir. Ketika produksi selesai dan di tambah polesan terakhir, maka animasi sudah dapat anda nikmati. Animasi selesai!
Nah gimana temen-temen, sudah tau kan bagaimana cara membuat animasi 3 Dimensi (3D). Bieproduction juga memiliki banyak artikel-artikel tentang animasi menarik yang bisa anda baca. Dan kami juga menyediakan jasa pembuatan animasi untuk berbagai keperluan anda.